上次提到了神作传送门1,这是不可多得的好游戏,在此款单机游戏成功之后,又发布了第二部系列之作——传送门2。依旧神作,采用了新的起源(Source)引擎,游戏更精致,呵呵,要说传送门1用的是和cs1.6一样的引擎,那么这次这个引擎则刚好是和CS·source类似,所以我总是有种幻觉自己一直是在玩cs,哈哈,毕竟我也是cs老玩家了,还是很怀念的。
传送门2继续着第一部时间线之后的故事,机器人GLaDOS被打败了,地下实验室也遭到了破坏,主角被冷冻之后再次唤醒,从残垣断壁中利用传送枪躲避GLaDOS的追杀逃出生天,中间竟然还遇到了一个具有反叛精神的机器人Wheatley,没想到后来还来了个剧情反转,主角又不得不跟GLaDOS合作搞定Wheatley。
传送门2多增加了一些有趣的机关元素,例如反射激光的小方块儿、能让你跳的更好的胶水或者加速的胶水等等,总之破解各种机关需要更多的智慧了,不过也更耐玩了。
第一部的环境都是比较小的空间里完成的,而到了第二部,则将场景拉大了很多,你能看到整个地下实验室,哦不,应该称之为试验基地,是如此的巨大,如此的空旷,一代已经给人一种很压抑、很孤独的感觉了,而第二代通过空旷无人,远方、脚下的悬崖那深邃的黑暗让你感到更加的无助和孤独,但你还是得继续前进,直到逃回地面。另外,第二部也交代了更多的实验室的历史背景,例如创始人Cave Johnson是如何开始打造这个庞大的地下基地和做了些什么匪夷所思的实验的,当然,总体来说,他就是一个疯子,然后一脸正儿八经的胡说八道忽悠人们投入他的各种奇葩实验之中。
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