小程的“实况足球”故事——抱怨篇


  小程过去是一个比较狂热的电脑游戏玩家,现在比起过去没有那么的疯狂了,不过对游戏依然怀很很多的热情,而其中“实况足球”是小程很喜爱的游戏之一。

  小程从“实况足球7”开始接触,到现在的“PES6”,也有那么六年时光了。其实现在实况的版本已经不止PES6,有很多更新的了,可是因为我电脑硬件的限制也只停留在了PES6。那时候还在读大学,现在一晃都到2010年了。

  说起实况足球小程是又爱又恨,爱是因为这个游戏的可玩度,恨是这个游戏的一些设定。

  “实况足球”,游戏如其名,就是给玩家一种像是真实的足球比赛那样的感觉,它也确实在很多方面做到了。可是一些细节却总是成为我每一代新版游戏时不时进行批评的诟病。

  先说说开发“实况足球”的克拉米公司一直存在的问题吧,这也是他们故意视而不见的问题。

  每一代的实况足球游戏总有这样或者那样的问题,例如某些操作弱化过了头,有些技巧强化过了头,也造成了每一代的玩家总能利用一些所谓的“BUG”破坏了游戏的平衡性,让游戏可玩度随着时间的推移变得有些乏味。

  而每次在玩家抱怨越来越多的时候,克拉米公司又不时的推出新的版本的“实况足球”,然后又继续出现新的“弱化”和“强化”的设定让玩家抱怨,这样好继续卖新的版本。

  呵呵,有趣吧?这就是这个公司的伎俩,也是我这个老玩家最大的抱怨。因为一个公司为了利益,为了不断推出新的版本游戏,而故意,请注意,我这里说的是故意,确实能确定他们是故意让每一代的游戏出现些缺陷,好让玩家“心甘情愿”掏钱买更新一代的游戏,换做他们的立场也挺不好说这事的。

  可惜在中国真没几个人会去买正版的玩,所以主动送钱玩的还是国外的玩家。而我这个玩家也只好忍受着,毕竟有免费的吃就别总是抱怨了。

  既然这篇文章是抱怨实况的,那就先说说我玩过的几代实况足球游戏的大BUG吧:

  七代的时候,速度就是个BUG,谁都知道只要有个速度快的队员就赢球了,还有横向拉球也是非常的“拉风”。

  八代的时候,大家都喜欢用巴西下底传中,然后罗纳尔多头球攻门,别说他了,我阿森纳的那位极不擅长头球的亨利也比脚射进的多。

  PES5,也就是九代,是属于推广到欧洲的版本,谁都知道千万别拿球就快速带球或者转身带球,因为不管你是中超球员,还是世界顶级球员,你都会把球带离自己身体十多米远。这个问题一看就知道是克拉米公司故意的,如果你们说自己从来不进行游戏内测,那当我没说过。

  PES6,小程没有玩实况九代,而是直接来到了PES6,也是我现在还在玩的版本,我一直没有弄懂为什么任何球员在接球之后都非得把球先停死,然后严重,是的,是超级严重影响进攻和防守反击的速度,害得我这个以快速反击见长的阿森纳发挥不出应有的水平。

  当然,每一代电脑的耍赖就属于很“正常”的表现了。每次当我虐待电脑太严重的时候,例如打了双位数的比分,然后还剩一点时间或者是下一场比赛开始以后,电脑的队员就像是打了鸡血一样,而裁判则直接穿上了对方的球衣,之后就是看着我如何负偶顽抗了,最有趣的是,我竟然练成了预感到什么时候会被进球的能力。

 

  刚才简单大概的说了些实况每一代的问题,现在再细细说说实况的问题吧。

  远的不说,就说说我一直在玩的PES6吧,虽然比起最新版的实况,这也是个古董了。

  游戏头一个让我抓狂的设置当属停球,这不是说的平常接球停球,而是在运动战的时候,强行设置的停球设定,谁都知道运动战的时候没有谁会把自己队友传来的球先停死,然后再向前带球的,而这个克拉米公司硬是把这点设定出来了,带来的结果就是对防守非常有利,因为无论你是否在瞬间进攻有利,你只要碰到了球,你就一定会先把碰到的球停死,而等你带球的时候对方早就跑到你身边进行防守了。

  接着说说带球,这中间也出现了一个BUG,就是在接球的时候如果不按键,或者在有时候按键的时候也会同样出现一个问题,什么问题呢?就是会自动往前带球,而球在脚下很近的地方,结果就是无论你再按什么键都没有用了,只有眼睁睁的看着对手把球劫走。

  而这一代另一个让人哭笑不得的设定是“身后球”,也称“意识球”。以前几代设定还是不错的,尤其是八代,那可是一绝招。而到了这一代,不仅几乎变成了鸡肋,而且还成为了一个大笑话。大家看下面的图,然后回答我的问题:

  A传球给B,C在进行防守。你认为按身后球那个键按理说球会是哪种路线?是粉色还是绿色

  让我自己来回答吧,以前的版本都是绿色的路线,而PES6竟然是粉色的!而更搞笑的是,当传球以后,接球队员时常会跟着球一直跑,对,你没看错,他就是跑在球旁边,然后一旦球员离边线比较近他就会非常小心的将球目送出界,除非你一开始就使用强制控制来停球。这样传球的路线和用普通传球键没区别了,而且还更好接球。

  这样一个设定带来的直接的后果就是让进攻方根本别想传出稍微有点智商的球,还让防守方可以做到在大范围的距离内一个人防守两个人。因为当你进攻的时候,对方可以先防着你,然后你传球出去,本来可以传出一个让自己队员继续往前跑的球,防守方只能看着出现单刀球,却阴差阳错变成了横向身后方向跑,等队友拿到球的时候,对方就可以从容不迫的跑过去防守了,再加上还会在碰到球以后先把球停死,那么防守起来就更容易了。

  PES6真是煞费苦心的让我将身后球这个键机会快抛弃不用了。

 

  最后说说电脑的耍赖吧,这应该是个哭笑不得的单元,我每次想起来都觉得可笑。因为我平常没啥朋友一起玩实况,所以基本都是自己打电脑,玩久了难免会开始虐待电脑,想想也是,一个赛季下来,进几百个球,丢几个球,然后全胜获得所有的冠军,有时难免会遇见电脑抽疯的时候。

  一直有传言实况有隐藏难度,平常能看到的最高电脑难度就是五星(一共五个难度),而如果你总是胜利,电脑则会根据情况提升自己的难度,而这个我们玩家是看不到具体的数据表现的,只能通过游戏中的电脑表现体会出来。

  其实所谓的提升难度就是耍赖,我们就看看电脑会耍些什么赖吧。

  • 所有人体能全开,电脑的球员,无论是谁,体力都变成了无限,无论数据多差的球员,无论本来速度多慢的球员,一律变成百米冠军,PES6还好一点,表现不会太过分,而实况八代是非常夸张的,电脑的队员的行动速度明显比我控制的队伍快很多。
  • 犯规不吹,电脑时常会犯规,最让人无语的就是在你带球进入禁区射门的时候会直接把你撞开,而他根本没有碰到球,这种情况是不会吹犯规的。当然还有其他很多的犯规,都是不会吹罚的,而更无语的是,你如果做同样的动作,就都逃不过裁判的“火眼睛睛”。这时候我的处理办法就是一直传球,不给电脑近身的机会。但是……
  • 电脑会增加你的失误,对,就是这样,强迫性让你传球出现“失误”,无论你是什么球员,都可以出现没有人防守的情况下传给旁边的队员时传出力量太小或者太大的失误,然后对方就可以抢到球了。
  • 这个也是极其无语的,就是无故让你犯规。什么意思呢?就是你压根没有犯规,或者是对方犯规,却罚你犯规。有一次我大脚解围,球踢到了电脑的球员身上,然后判了我一个犯规,对方就靠这个进了一个任意球。一般出现这样的犯规就意味着电脑准备玩死你了。我也很简单的应对,重新读档。
  • 还有一种犯规是更加无语的,也是我一旦遇见马上就重新读档的情况。实况有一个自动出现防守动作的设定,就是在电脑认为合理的情况下“自动进行铲人”,至于是否能铲到球就不是你说了算了。所以我有一次就遇见了电脑两次“自动”在禁区铲倒人,然后两张红牌,两个丢球出现,我当时只能苦笑退出游戏。

 

  好了,讨伐“实况足球”就到这里了,说着感觉好像小程很讨厌这游戏似的,其实大多数情况下,实况还是很好玩的,不然我也不可能玩那么久了。下次有空再说说小程与“实况足球”的故事吧。

  1. 2010年4月14日09:07

    虽然没怎么在ps上玩实况,不过在psp上还是玩了蛮久了,感觉和你说得差不多,电脑真得很变态,不是强得离谱,就是自己的队友的ai弱得不行

    • 2010年4月14日10:21

      话说我最近也在玩psp的铁拳6,很不错的游戏,一直在练李小龙,虽然游戏里不叫这个名字。

      • 2010年4月14日10:51

        这个我也在玩,不过我比较喜欢用一个女生,感觉女生的动作花俏好看,呵呵